ひらちゃんのメモ帳

適当なメモを残すのがメインです。ときには真面目、ときには不真面目な記事書きます。

古代兵器メタグロス

バンドリュ使っている際、初手メガガルーラがめんどくさく、なんか対策になりそうなやついないかなー、と考えていたときに思いついたのが、

この†古代兵器メタグロス†です。

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XYになってからめっきり見なくなりましたが、使ってみたら割と強く、使いやすかったので、メモがてら残しておこうと思います。

 

性格:意地っ張り

持ち物:弱点保険

実数値(努力値):187(252)-187(116)-167(132)-*-111(4)-91(4)

技:思念の頭突き、アームハンマー地震バレットパンチ

 

調整としては、

 

A194メガガルーラの猫だまし+地震耐え

→2UPアムハンで212-133メガガルーラまで確定(そんなメガガルーラなんていない)

 

A200ガブリアス地震+鮫肌耐え

→2UP地震+バレパンでB4ガブリアス確定

 

A172マニューラ@珠の猫騙し+叩き落すを共に最高乱数引かなければ耐える

 

C191メガゲンガーのシャドボ耐え(あまり意味はないが、特殊耐久の目安として記載)

 

図太いHBぶっぱでなければ、メガフシギバナが思念で確定2発(187-182まで)

保険発動時は187-180まで確定

 

こんな感じです。

あとさっき気付いたんですが、アムハン→2UPアムハンでHBポリ2が高乱数で落とせます。

グロスのアムハン→ポリ2の電磁波→ポリ2のイカサマ→グロスのアムハン

って流れになれば落とせます。落ちなかったとしても、次にバレパン打てば落ちます。

・・・・・私はさっき麻痺ってグロスが死にました!!!

 

初手に出した際、鉢巻地震や、特殊炎技で倒されることが多いと思うので、それを起点に出来るポケモンと組ませるといいと思います。

例:メガリザードンX(意地鉢巻を抜けるように陽気の方がいいと思います)

  カイリュー

  メガギャラドス

  ファイアロー

  パルシェン

  ヒードラン

  スイクン

  ビビヨン

  キノガッサ

  風船持ち(剣舞ギルガルド、太鼓マリルリなど) 

 

オワコンとか言われてるグロスですが、上手くパーティに組み込めれば活躍出来る印象を持ちました。

そんなわけで、私はこれからハッサムを使おうと思います!!

バンドリュにおいて辛いと感じたポケモン

私がバンドリュを使用していて、辛いと感じた相手を以下に並べてみます。

 

メガガルーラ(グロパン+不意打ち持ちが1番辛い)

メガリザードンY(特に気合玉持ち)

メガルカリオ(特殊型)

バシャーモ

ニョロトノ(スカーフ)

ギルガルド(剣舞型)

クレセリア(月光乱舞)

ラグラージ(あくび持ち)

・ヤドラン

スイクン

ブラッキー

バルジーナ

パルシェン(破り珠礫×2でドリュがやられるのが辛い)

ローブシン

キノガッサ(テクニ、ポイヒ両方)

マリルリ

・ウォッシュロトム

・霊獣ランドロス

クレッフィ(威張る持ち)

 

ざっとこんなもんですかね。他にもいるかもしれませんが、とりあえず思いついたやつを並べました。他にいたら教えて下さい、あとで追記しようと思います。

なお、私が戦った際に一番辛いと感じたのは、他に圧倒的な差をつけて、気合玉持ちメガリザードンYです。次にメガガルーラってとこですかね。

残りの4匹で、上記に挙げたポケモンを対処出来るようにパーティ組めばそれなりのバンドリュになるのではないでしょうか?

また、地震をスカす+拘りかどうかの判断のために、浮いてるやつは絶対入れた方がいいです。

 

最後にサンプルパーティでも載せておくので、良かったら参考にでもして下さい。

1、バンギラスドリュウズバシャーモ、サンダー、マリルリゲッコウガ

2、バンギラスドリュウズラティオスカイロスキノガッサギルガルド

3、バンギラスドリュウズラティオスカイロスフシギバナバシャーモ

 

【追記】

これ広告回避のために書いた適当記事なんで、あまりあてにしないでくださいね。

最後の1、2のパーティは私が実際に使っているパーティなので、あとで詳細は書くつもりです。(2は書かないかもしれません)

というより、ゲッコウガの技がだいぶイカレているので、普通のゲッコウガ入れても弱いと思いますので・・・。

 

ドリュウズの火力+耐久メモ

自分用のメモなので適当です。

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~火力~

火力面は意地っ張りA252での検討です。

仮想敵としてメガフシギバナ、メガヘラクロスカイリューギャラドス、ピクシーを想定します。(厳密には仮想敵というより、丁度いい耐久ラインのポケモンを選んだだけですが・・・)

 

()内は珠持ちの場合のダメージです。

赤字は確定、青字はステロ込み確定、オレンジ字はステロ込みで高乱数落ちです。

 

187-143メガフシギバナに1舞地震 86.6%~102.6%(112.8%~133.6%)

187-192メガフシギバナに1舞地震 64.1%~75.9%(83.4%~98.9%)

187-135メガヘラクロスに1舞アイヘ 72.7%~86.6%(94.6%~112.8%)

167-115カイリュー(マルスケ非考慮)に岩雪崩 61%~71.8%(79.6%~93.4%)

202-144ギャラドスに1UP(剣舞時に後出しを想定)岩雪崩 60.3%~71.2%(78.7%~92.5%)

202-137ピクシーにアイヘ 66.3%~80.1%(86.1%~104.4%)

 

ダメ計からわかるように、この5匹には珠があるのと無いのでは落とせる確率が大きく変わってきます。

あとギルガルドを落とせる所も珠のメリットでしょうかね。

 

 

~耐久~

耐久は全て無振りで計算します。

また、()内に確定耐えに必要なBorD努力値を書きます。

 

A200キノガッサのマッパ 91.8%~110.2%(68)

A211ローブシン(鉄拳+珠)のマッパ 101%~119.4%(132)

A112マリルリのアクジェ 69.1%~82.1%

A194メガガルーラの不意打ち 39.4%~47%+19.4%~23.2%

A172メガクチートの不意打ち 70.2%~82.7%

C192メガルカリオの真空波 73.5%~88.6%

 

ガッサのマッパぐらいは耐えたいので、B68は欲しいところです。

 

火力面では珠持ちか否かで落とせる確率が大きく変わりますが、耐久面を見ると、珠ダメ2回で上記の奴らの乱数圏内に入ってしまうため、6世代のドリュウズの扱いは持ち物によらず難しいと思います。

それでもドリュウズ自体は非常に強く、相手を制圧出来るポテンシャルを秘めているポケモンだと感じています。

 

最後に今考えているドリュウズを紹介して終わります。

性格:陽気

持ち物:珠

H28 A252 B44 D12 S172(189-187-86-*-87-143)

意地っ張りドリュウズの記事で書いた意味とは・・・

ブログ作ってみました

このブログでは主にポケモンについての記事を書いていこうと思います。

開設した理由としては、普段から色んなパーティを考えてレートに潜っているのですが、間が空いてからまた前のパーティで潜りたいなーと思った際に、前のパーティを思い出せないことが多々あったため、それを防ぐために作りました。

なのでブログというよりかは、メモ帳のような感じです。(そのためブログ名もメモ帳にしました)

使用しているor考えているパーティを書く事は多いと思いますが、技や配分、持ち物等に関しては書かないことの方が多いと思います。

これからよろしくお願いします。