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ひらちゃんのメモ帳

適当なメモを残すのがメインです。ときには真面目、ときには不真面目な記事書きます。

オタクシロデスナ

<見た目的に使ってみたかったシロデスナのネタ気味の記事>

f:id:hira_poke:20170117234445j:plain

 ※シロデスナの画像がないので、ヘルクラウドで代用(こっちのが超強そう)

 

性格:図太い

特性:水固め

持ち物:食べ残し、オボン等

実数値:191(244)-*-144(4)-121(4)-127(252)-56(4)

技構成:まとわりつく、鉄壁、ど忘れ、砂集め

 

~耐久目安~

A222ギルガルドの珠シャドークロー確定耐え

C222ギルガルドシャドーボール耐え

※なお、こちらがシャドーボールを持っていても相手のギルガルド(刃)が確定ではない。大地であれば落とせるけど。

 

【運用方法例】

壁やら毒菱やらから展開して、まとわりつく(+毒)の定数ダメージで嵌める。

以上。

 

【使用してみた感想】

地味にテッカグヤと同じぐらいの耐久値を持っているため、

まとわりついて砂を集めているだけで戦意喪失する相手もいたりする。

 

被害者の方達⇒メガガルーラ、メガギャラドスメガメタグロスなど

※ただし、負ける場合も当然多い

 

【最後に】

まわりつく・蓄える・くろいきり・自己再生を覚えたドヒドイデの方が、より広い範囲を見れて強いという結論に至った。

ただ、どちらにせよ単体で強いとはお世辞にも言えそうにはない。

※あくまでも単体での話なので、もしかしたらこのようなふざけた型が嵌る構築があるかもしれないが、それは他の誰かに任せようと思う。

今後も色々なポケモンの可能性を見つけながら遊んでいきたい。

【草案】HB眼鏡カプ・テテフ+トリルポリゴン2

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Virgin Cupで使用した軸となる2匹。

8戦全てで選出したことも含め、多くの並びに対応出来ると考えている。

この2匹に至った経緯として、下記点がある。

<カプ・テテフに関して>

・眼鏡サイコキネシスを受けきれるポケモンは少ない

・特性で先制技を無効化出来る

<ポリゴン2に関して>

・受け出し性能の高さから、トリル展開が容易

・再生技持ちである為、トリルのターン稼ぎにも対応出来る

・滅びゲンガーにキャッチされたとしても、最終ターンでトリルを貼ることで有利に立てる

 

【やりたいこと】

初手のテテフで1匹突破し、ポリ2のトリル展開で裏の2匹も突破する。

テテフ1匹で厳しい場合、@1選出で突破もしくはテテフ圏内に入れる(逆も然り)ことで抜いていくことを目指す。

 

【調整】

f:id:hira_poke:20161225122214g:plain

性格:控えめ

実数値:175(236)-*-117(172)-168(20)-136(4)-125(76)

技構成:サイコキネシスムーンフォースシャドーボール※、目覚めるパワー炎※

    ※サイコショックや10万ボルト等との選択

 

A216メガボーマンダの「捨て身タックル」が乱数1発(6.3%)

C222メガゲンガーの「シャドーボールが乱数1発(6.3%)

171-110メガボーマンダを「サイコキネシス」で確定1発

177-100ハッサムへの「サイコキネシス」が96~113ダメージ

177-120メガハッサムへの「サイコキネシス」が80~94ダメージ

 

【HCやCSでは無い理由】

C全振りではダメージ量が過剰であると感じた為、Cは最低限のラインとした。

H振りのみだけでは、 メガボーマンダ並みの火力を受けることが出来ないが、Bにも振ることによって、攻撃を耐えながら返しの攻撃で落とすことが出来るようになる。

ここでキーとなるポイントとして、「フィールド状態であれば先制技を無効化出来る点」が挙げられる。

つまり、トリルや電磁波などの後続補助によって、テテフの方が先に行動出来る状況を作りあげることが出来れば、HPが僅かであっても行動保証があり、相手に大きな負担を再度掛けることが出来る。

Sラインは非常に難しい為、煮詰められてはいないが、遅い相手は素で抜くことが出来るであろうラインに今回は設定した。

 

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性格:図太い 特性:トレース

実数値:191(244)-*-146(180)-125-126(84)-80

技構成:10万ボルト、冷凍ビーム、トリックルーム、自己再生

 

A216メガボーマンダの「捨て身タックル」が乱数2発(0.39%)

C200カプ・テテフの「フィールド下サイコキネシスが乱数2発(0.39%)

 

大体の攻撃に後出しできるようにHBDを調整した。

深く考えてはいない為、技構成なども含め、再考の余地はある。

 

 【まとめ】

テッカグヤが非常に重い、初手のミミッキュに対応不可など弱点も当然あるが、強力な組み合わせであると感じている。

まだまだサンムーン環境は整っていない為、今後新しい構築が生み出されていくと思うが、他人任せでなく自分でも様々なポケモンの可能性を追求していきたいと思う。

【第14回キツネの社mf使用構築】戦車道入門

第14回キツネの社mfで使用した構築です。

ただ、煮詰めきれていない構築なのでメモ程度の投稿となります。

f:id:hira_poke:20160109231039p:plain

f:id:hira_poke:20160109231324p:plainガルーラナイト

性格:意地っ張り

実数値:191-194-122-*-123-138

技構成:恩返し、ドレインパンチ、噛み砕く、身代わり

 

f:id:hira_poke:20160109231329p:plain@弱点保険

性格:腕白

実数値:175-141-132-*-91-114

技構成:フレアドライブ、ビルドアップ、バトンタッチ、守る

 

f:id:hira_poke:20160109231332p:plainゴツゴツメット

性格:図太い

実数値:227-*-178-99-150-112

技構成:サイコショックスキルスワップ、瞑想、眠る

 

f:id:hira_poke:20160109231334p:plain@食べ残し

性格:控えめ

実数値:201-*-113-144-151-85

技構成:ハイパーボイス、瞑想、バトンタッチ、欠伸

 

f:id:hira_poke:20160109231337p:plain@ラムの実

性格:意地っ張り

実数値:147-158-201-*-66-103

技構成:氷柱針、ロックブラスト、毒菱、殻を破る

 

f:id:hira_poke:20160109231340p:plain@毒毒玉

性格:腕白

実数値:147-150-135-*-80-120

技構成:ローキック、宿り木の種、キノコの胞子、身代わり

 

基本はバシャーモでビルドバトン→ニンフィアで瞑想&欠伸で流し際にバトン→ガルーラでfin.

クレセリアで詰めれそうな場合は最後にクレセリアに繋ぐ。

 

パルシェンキノガッサに関しては違うポケモンの方が良いと使用していて痛感したので、ここは変えなければならないと思う。

(今回は某氏リスペクトでファイアローを切ったが、さすがにヤバさを感じたので一番先に改善すべきである。)

また、ガルーラの恩返しはバトン際に鬼火を打たれることが多いことから、空元気の方が有用であると感じた。

 

<まとめ>

色々と楽しかったです。

終了後には焼き肉に行って腹いっぱい飲み食いも出来たので満足できる一日でした。

あめおふで使った構築とか二次会とかのお話

<構築>

あめおふで使用した構築を簡単に記載。

結果としては、予選ブロック6-3の2位(じゃんけんで敗退したため予選抜けはしていない)。

 

f:id:hira_poke:20150309194613p:plain@さらさら岩

図太い

207(252)-*-154(76)-137(172)-121(4)-82(4)

イカサマ/冷B/ステロ/吠える

 

f:id:hira_poke:20150309194606p:plain@珠

意地っ張り

185-205(252)-81(4)-*-85-140(252)

地震/アイヘ/雪崩/剣舞

 

f:id:hira_poke:20150920132153p:plain@ラティアスナイト

図太い

185(236)-*-178(172)-161(4)-171(4)-142(92)

サイキネ/毒毒/身代わり/羽休め

 

f:id:hira_poke:20150920132108g:plain@リザードナイトX

意地っ張り

185(252)-180(108)-132(4)-*-106(4)-138(140)

フレドラ/ドラクロ/竜舞/羽休め

 

f:id:hira_poke:20150920132114g:plain@オボン

図太い

184(236)-*-132(236)-145-101(4)-135(32)

ボルチェン/めざ氷/電磁波/挑発

 

f:id:hira_poke:20150920132112g:plain@カゴ

図太い

207(252)-*-168(140)-115(36)-136(4)-115(76)

熱湯/こご風/瞑想/眠る

 

メガラティアスで詰ませる、もしくは他2匹で突破可能なラインまで押し込んで勝つのがコンセプト。 

対面時にいきなりやられることは殆どない(A182ガブリアスの封じ+逆鱗程度まではいい乱数で耐える)ので、初手に投げるか受け出しして展開していく。

基本選出はバンドリュラティ。

耐久が多めならラティボルトスイクン

 

 

<二次会>

優勝者のJPNさん、@コさん、蒼衣りあさん、こけももさん、げんごろう(唯一の学生)、ハルトマンさん(オフ不参加)、モロさん(オフ不参加)で焼き肉を食しました。

美味しかったですまる

 

<最後に>

オフに参加するようになってから1年ちょい経ちましたが、様々な方達と交流を持てるようになって良かったなーと感じています。

最初は2,3人しか知り合いがいない状態だったので、まさかこんなに増えるなんて思ってもいませんでした。

最近ではオフに参加したいけど知り合いがいない、ぼっちになる、などと言ってる人がいるので私がどのようにして知り合いを増やしていったか記載しておきます。

Twitterで色んな人とやり取りをしてみる

・やり取りが増えたら通話をしてみる

・知り合いを紹介してもらう

ポケセンなり飲みなりに一緒に行ってみる

※ただし、礼儀だけはわきまえること!!意外とこれが出来ない人が多い。

知らない環境へ1人で飛び込むのは勇気がいるかもしれませんが、行動しなければ何も変わらないので、勇気をだしてみてはどうでしょうか。

 

あと、もしかしたら私とかげんごろうとかが横浜あたりで少人数オフ開くようになるかもしれません。

 

おわり

第2回JPNOPEN参加日記(対戦内容は書いてないです)

昨日8/15に行われたJPNOPENに参加してきましたので、1日に起こったことを日記にでもしておこうかなーと思います。

日記なので、身内ネタ多いです。

 

まず朝起きた瞬間、前夜祭の疲れが全く抜けておらず、胃が重いし、肝臓が変な感じだし、顔が火照ってるしで最悪のスタートを切りました。

※決してポケモンオタクのみなさんに会えるから顔を火照らせていたわけではありません。

 

11:50にじるぽけ&にもけんぴと東大島駅に集合して一緒に行く約束をしていたので、何とか気合を入れてお漏らしをしないように電車に揺られつつ、ちょっと早めに駅に到着しました。

当然ソッコーでトイレに駆け込みましたが、腹の痛みがあまり治まらなかったので、トイレ前集合ということにしてもらいました。

 

その数分後に、にもけんぴが下記のツイートをしました。

f:id:hira_poke:20150816121603j:plain

・・・・・トイレが改札内にしかないことを確認しているのに改札の外に出る???

ネット上において、彼は自他共認めるチンパンという"設定"だと思っていたのですが、完全にチンパンでした。

とりあえずチンパンは放っておいて、じるぽけと改札内で合流してから、チンパンことにもけんぴを探し始めました。

すると、改札外に下記画像のようなペガサスがいたので、「あれ、にもけんぴじゃね??」となり、恐る恐る近づくと、「ウッキーウキウキウキーーー!!」と叫び出し、本人確認が出来たので、共に会場へ向かいました。

f:id:hira_poke:20150816121555j:plain←にもけんぴ本人です

何だかんだで会場に到着して受付に行くと、綺麗なお姉さんが二人いたので、あわよくば踏んでもらえないだろうか、と思いながら初手土下座をしましたが、普通に名札を渡されてしまいました。

・・・・・・くぅ~~~~~、残念!!!

 

で、グダグダしていると対戦の時間になったので、指定された机に行き対戦をして楽しい時間を過ごしました。

私のブロックの対戦内容を総括すると、以下の言葉の通りです。

 

零度ゲー 叫び叫ばれ 喜怒哀楽

 

メチャクチャ楽しかったです。

 

その後決勝Rも無事に終了し、待ちに待った第二回老害飲みへ出陣しました。

@コさん、お店の予約ありがとうございました。

 

最初は4人しか集まっていなかったはずなのに、気付いたら11人になっていてビックリしました。

皆さん人脈広くないですか?????

半分ぐらい私の知らない人だったので、始めはコミュ障爆発させましたが、何とか終盤には和気藹々と喋ることが出来るようになりました。

みんなあったけーよ・・・

 

ただですね、本来老害飲みの基準は

【25歳以上の社会人】

としていたはずなのですが、実際その条件を満たしていたのは3/11でした。

老害飲みとは一体何なのだろうか??

 ま、楽しけりゃどーでもいいですね。

 

そのようなことを思いつつ、トイレに行こうとしたら突然自席でないところから

???「おい、ひらーー!!」

と呼ばれて振り向くと・・・・・

f:id:hira_poke:20150816122442j:plain

ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!

 

そこにはなんと肩幅お化けや声の五月蝿い主催やらがいました。

あ~、ビックリした。

 

その後お互いのテーブルに顔を出しあったりして交流してました。

特に落ちはないですが、げんごろうはイケメンでした。

 

毎度の如く知り合いも増えましたし、楽しいオフでした。

主催のJPNさん、えるるさん、ばっどさん、さちさん、ミスターTさん、運営お疲れ様でした。

機会があればまた参加したいと思います。

 

おしまい

【シーズン10使用構築(ただのメモ)】オボンライコウ軸【最後の3日だけ使用】

シーズン10で最後の3日間使用した構築メモです。

ライコウは同じ社会人仲間のゆうちか氏に土下座して借りました。圧倒的感謝。

レートは非常に悲しい結果でしたが、最終日にボスラッシュを経験出来たので、1番楽しめたシーズンだったかもしれません。

2窓で見ていた放送に連続してマッチングしたときは「ふぁああああああああああああ」って言いながら楽しんでました。

 

使用構築はこちら↓

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f:id:hira_poke:20150714191527p:plain@ゲンガナイト

性格:臆病

実数値:167-*-101-190-115-200

技:シャドボ、滅び、道連れ、守る

 

f:id:hira_poke:20150714191550p:plain@チョッキ

性格:意地っ張り

実数値:205-110-102-*-103-71

技:滝登り、じゃれつく、叩き、アクジェ

 

f:id:hira_poke:20150714191554p:plain@毒毒玉

性格:腕白

実数値:179-116-165-*-113-128

技:地震、毒、身代わり、守る

 

f:id:hira_poke:20150714191543p:plain@オボン

性格:臆病

実数値:197-*-94-131-120-183

技:10万、めざ氷、毒、身代わり

 

f:id:hira_poke:20150309194609p:plain@残飯

性格:呑気

実数値:181-114-187-*-150-22

技:ウィップ、ジャイロ、宿り木、守る

 

f:id:hira_poke:20150309194616p:plain@ゴツメ

性格:陽気

実数値:175(172)-103(12)-123(252)-*-90(4)-170(68)

技:ブレバ、鬼火、挑発、羽休め

 

 

個別解説は割愛(結果を残せていない構築の詳細など価値がないとの考え故)。

 

自分の弱さは自分のパーティをしっかり分析できていないからだと思うので、次からはしっかり自分自身のパーティを理解した上で使いたいと思います。

今までは❍❍が重いから△△を入れてーみたいな考えでしたが、それだけではケアできない部分も多いので、しっかり考えてパーティを作ります。

また、様々な構築に対しての基本選出、勝ち筋、負け筋を予め頭に叩き込んでおくことも重要だと実感しました。

 

うーーん、ポケモンって難しい!!

ポケモンで上位食い込むより、仕事で成果挙げて給料賞与をアップさせる方が全然楽という結論で〆ます。

楽しんでやるポケモンは難しいけど最高に楽しい(๑´ڡ`๑)

HBメガバシャエーフィ身代わりポリ2

それなりに強かった並び。

練れば強いと思うが、急所被弾する度に悲しくなったのでメモ程度に残す。

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f:id:hira_poke:20150704215357g:plain

バシャーモ@メガ石

腕白HBベース

攻撃技、ビルド、バトン、守る

 

ガルーラ対面は初手ビルド安定。

気合入れてビルドバトンをエーフィに決められばほぼ勝ち。

ガブリアスランドロスにも安定して積めるシュカや風船、1発耐える前提で保険も有り。

ただ、メガでないと色々いい感じに耐えられていたものが耐えられなくなったり、HBだと2加速してもメガゲンガーが抜けなかったりするのでパーティと要相談。

 

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エーフィ@残飯

控えめHBベース

アシパ、シャイン、瞑想、日差し

 

上手く繋げられれば簡単に3タテ出来る。

ハッサムクチートギルガルドで止めようと目論まれるが、バトン+次ターンに瞑想が出来た時点で大体はアシパで確2なので特に問題ない。

ただ、当然上手くバトン出来なければお荷物にしかならないので注意。

 

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ポリゴン2@輝石

生意気HDベース

特性:ダウンロード

恩返し、放電、身代わり、再生

 

加速ビルドバトン後に毒毒、宿り木、欠伸で対処しようとしてくる人達をわからせる身代わり。

ビルド×2バトンorダウンロードでA2UPが出来れば、恩返しの火力も相当なものになる。

放電の理由は初手バシャVSアロー対面時に安定して引っ込めることが可能になる&麻痺が入ればおいしいため。

挑発鬼火であればバシャがブレバを耐えるので、あえてポリ2を切ってビルドバトン展開に持っていけばいい。

 

 

気が向いたらもうちょっと練っていこうと思う。

 

ビルドアップ→急所にあたった!

瞑想→急所にあたった!

朝の日差し→急所にあたった!

バトンタッチ!→急所にあたった!

・・・ fin.