【単体考察】ドサイドンかるまつ【クソなような真面目記事】
突然ですが、みなさん「かるまつ」をご存知ですか?
知らない人のために紹介しますと、彼は身長5000m、体重数百t、体脂肪率2%のやばいやつです。
ポケモンでいうと、↓こんな感じのやつを想像していただければ大体合ってます。
「ホントかよ~?」って思う方の為に一言言っておきますと、私はかるまつと直に会ったことがありますので、信用性は高いはずです。
※かるまつは街を破壊しつつ現れたので、当時はとても驚くと同時に恐ろしかったです。
はい、そんなわけで使用してみて使いやすく、強かったドサイドンの調整です。
性格:意地っ張り
特性:ハードロック
持ち物:オボンの実
実数値(努力値):221(244)-200(172)-151(4)-*-86(84)-61(4)
技:ロックブラスト、地震、冷凍パンチ、炎のパンチ
【A方面の調整】
B4ガブリアスを冷Pで確定
H252B4メガゲンガーにロクブラ1発が28~34ダメ(6発で突破可能)
【B方面の調整】
(A182襷ガブの場合でも、冷凍Pを打つことで鮫肌をもらい、確実にオボンが発動し、2耐え可能)
A200珠ハッサムのA↑↑バレパン耐え
無振りナットレイのウィップ耐え
A172メガクチートの叩き+じゃれつくを中乱耐え(合計201~237ダメ)
【D方面】
C222メガゲンガーのシャドボオボン込み最高乱数2連以外2耐え
レートでよく見るポケモンに対して割と強めに出れるんですけど、個体数が全くいないのは不思議。
(特にバシャサンダーナット、ガブハッサムなど)
また、ドサイドンが滅茶苦茶刺さってるパーティが多いと思うので、皆さんレートに潜った際、ドサイドンが刺さっているかどうかチェックしてみて下さい。
そうすれば使いたくなってくると思います。
チョッキや弱点保険でも強いと思いますが、自分は一番オボンが使いやすいと感じました。パーティと相談して決めるのが一番ですが。
【第7回サンダーポルト杯(チーム戦)】バンドリュラティハッサムガッサスイクン【優勝構築(個人5-0)】
8/30に行われたチーム戦で優勝した構築です。
かのぽけさんと共に、2連続優勝出来て素直に嬉しかったです。
(決勝まで二人共全勝でした。)
使用構築は以下の通りです。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
バンギラス | ナイト | エッジ | 地震 | 竜舞 | 身代わり |
ドリュウズ | 襷 | 地震 | 封じ | ステロ | 毒毒 |
ラティオス | メガネ | 流星群 | サイキネ | 波乗り | めざ炎 |
ハッサム | ナイト | バレパン | 蜻蛉 | 叩き | 羽休め |
キノガッサ | 毒毒玉 | 封じ | ビルド | 胞子 | 身代わり |
スイクン | ゴツメ | 熱湯 | こご風 | ミラコ | 吠える |
【個別解説】
バンギラス 性格:陽気 特性:砂起こし
実数値(配分):205(236)-158(28)-130-*-120-123(244)
サンダー、クレセリア、ポリゴン2などを起点に出来る強いポケモン。
ただ、1積み以上すること前提のポケモンだと思うので、
「起点を作ってから場に出す」ことを念頭に置いた立ち回りをするべきだと感じました。
配分は竜舞身代わりメガバンギのテンプレですので、火力、耐久面の考察は割愛します。
ドリュウズ 性格:陽気 特性:砂掻き
実数値(配分):185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)
砂掻きなのに、ステロ要因かつ、毒撒き要因。
多分、「型破りでやれ」と思う人が多数だと思いますが、私はこの構築において型破りのメリットは無いと考えたため、砂掻きで採用しました。砂掻きは以下に示すメリットがあります。
・初手出し時に型破りの表示が出ないため、サポート型だと思われない
・最後の抜きエースとして使える場合もある
逆に、型破りは、
・マジックミラー無効
・頑丈の無効化
が主なメリットとなりますが、
・マジックミラーはそもそも個体数が少ないので意識するほどではない
・浮遊ポケモンに対しては毒を入れるor封じでバンギ、ガッサの起点を作れば良い
・レートでの頑丈は、ジバコイル、エアームド、ドンファンぐらいしかおらず、ジバコイルには有利、ドンファンはガッサの起点にする、エアームドはバンギの起点orラティ、スイクンで突破すればいい
と考えたため、砂掻きで採用しました。
補助役なので、出来る限り上を取れるように陽気AS。ガルーラの性格の判断にも使ってました。
最初は型破りで使用していましたが、砂掻きなら勝てたという試合が何回かあったため、このようなドリュウズが爆誕しました。
ラティオス 性格:臆病 特性:浮遊
実数値(配分):157(12)-*-101(4)-180(240)-131(4)-177(248)
よく†5世代の亡霊†とか言われてるポケモン。
確かに一貫性は取りにくくはなりましたが、有利対面さえ取れれば凄く強かったです。このパーティでは、3タテ率が1番高かったと思います。
上手くハッサムの蜻蛉から繋げられるかが鍵になるかと思います。
配分はCSベースちょっと耐久。このちょっと耐久に回したのが生きる場面が何故だか多かったです。
めざ炎ラティの場合、Sラインを下げて耐久に回すこともあると思いますが、このパーティでは、Sを下げると、3闘やゴウカザルなどの108族が非常にきつくなるので、下げられませんでした。
トリックが欲しいと思う場面よりも、波乗りとめざ炎両方欲しい場面の方が多かったので、技はこれで良かったと思います。
サイキネはショックと選択かと思いますが、威力10の差は大きいと考えたため、サイキネを採用しました。
ハッサム 性格:意地っ張り 特性:テクニシャン
実数値(配分):175(236)-187(156)-120-*-115(116)-85
クッションかつ、軸となるポケモン。
抜きエースではなく、サイクルを回すことを重視しているので、技は3ウエポン+羽休め。
基本的には蜻蛉と叩きで削ることだけを考えて動かせばいいと思います。
バレパンは最後っ屁に打つぐらいの気持ちでいきましょう。
後出し出来るポケモンには積極的に後出しして削りにいけばいいですが、
ニンフィアやサーナイト対面では突っ張られた場合、蜻蛉が悪手となるので、叩きかバレパンを選択するべきだと思います。
ギルガルドにはキンシされようが、叩き連打でガッサでハメられるようにすべきです。
ワンパンK.O.だけは絶対に避ける立ち回りをしましょう。
構築的に、CSメガゲンガーがキツイため配分はメガ時のHDラインが、C222のシャドボをほぼ2耐え、残りAとしました。
始めはAにほとんど振らないかつ、性格も腕白や慎重を使っていたのですが、火力が欲しいと思うことが多かったので、意地っ張りにしました。
キノガッサ 性格:腕白 特性:ポイヒ
実数値(配分):147(92)-150-143(236)-*-80-113(180)
嵌めループに入れば負けることがほぼ無い最強ポケモン。
有利対面はもちろん、ドリュウズの封じ、スイクンのこご風からも展開可能。
胞子→身代わり→ビルド→・・・・・→封じ
で大体のポケモンを葬る。
ハメられると思ったら、上手くガッサ展開出来るように立ち回ればいいだけです。
配分は、意地っ張りメガガルーラの猫だまし1発目を身代わりがほぼ耐える(ダメージ:31~37)+S1downガブリアス抜き。
【勘違いしてる人がいるかもしれないので、補足】
「封じ後、最速ガブ抜きのS114に設定」としてる人がいますが、これは間違いです。
自分が上昇時は114で正解ですが、相手が下がる場合は2/3となるので、ガブリアスの場合は、169*2/3=112.666666・・・となり、S113で抜けます。
スイクン 性格:図太い 特性:プレッシャー
実数値(配分):207(252)-*-176(196)-110-135-113(60)
物理受けかつ、S操作要因。
物理に対して後出しし、熱湯で後続を火傷させられれば完璧です。(ガッサ選出時は別)
サンダーやニンフィア、サーナイトなどには、場合によっては突っ張り、ミラコで葬りさります。
もし、補助技をされた場合は吠えて起点にならないようにするor攻撃してくる読みミラコしましょう。(挑発瞑想サーナイトなんていないと信じたい)
ガルーラの雪崩で突破された場合は台パンしましょう。雪崩ガルーラガチアンチの人達と楽しくおしゃべり出来るようになります。
配分はHぶっぱ、Sがここ風後ガブ抜き、残りB。タイマンでガルーラに負けない様に、Bを削ってCに回してもいいと思います。
※雪崩ガルーラは知りません。台パンしましょう。
【基本選出】
勝ち筋としては、
メガバンギで舞う
ラティオスの一貫を取る
ガッサで嵌める
サイクルを回して、ハッサムorドリュorラティで抜いていく
こんな感じになると思います。
以上になります。ここまで読んでくださった方々、ありがとうございます。
何か質問などがあればTwitter(@kirin_hira)にでもリプ飛ばしてください。
マンダチート構築草案(メモ)
レート勝て無さ過ぎて悲しみに暮れていたところ、
TLで「クチートマンダ #弱い」とかそういう系のツイートが流れてきたので、
【どのくらい弱いか試してみよう】という謎の思いつきから、
クチートマンダとかいう構築を考えてみました。
今のところ予想に反して割と勝てていますが、レートがどこまで伸びるかは全くわかりません。(参考までに8/28で1987)
もしかしたら、9/20のキツネの社mfで使用するかもしれないので、メンツだけ載せておきます(画像参照)。
1匹1匹はレートでよくorたまには見るようなポケモンですが、
パーティにするとなんか個性的な感じが出てるので結構気に入ってます。
~テンプレに従わずに作ったパーティで勝てるといつもより楽しい感isある~
クチートマンダはシングルではテンプレとして存在していないはず・・・知らないけども
【第6回サンダーポルト杯(チーム戦)】ランドルカリオアロー+壁ライコウ【優勝使用構築】
7/20に行われたチーム戦で使用した構築です。
個人3-2でしたが、チームメイトのポテトさんが全焼ならぬ全勝をしてくれたため、優勝出来たと思っています。
(彼はその後燃え上がり、フライドポテトになりました)
また、もう一人のチームメイトであるかのぽけさんは、私が負けた際にはきっちり勝利し、私が勝利した際には華麗に負ける、といったように相性補完が完璧だったように思えます。
余談はここまでにして使用した構築は以下の通りです。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
霊ランドロス | ヤチェ | 地震 | 岩石封じ | 大爆発 | ステロ |
ルカリオ | ナイト | 波動弾 | ラスカ | 真空波 | 悪巧み |
ファイアロー | カムラ | ブレバ | フレドラ | 恵み | 剣舞 |
ライコウ | 粘土 | 放電 | 吠える | リフレク | 光の壁 |
パルシェン | 印 | 氷柱張り | ロクブラ | 礫 | 殻破 |
バクオング | 眼鏡 | 爆音波 | オバヒ | 気合玉 | 波乗り |
【個別解説】
霊ランドロス 性格:陽気 ※めざ飛個体
実数値:191-166-110-*-104-157
ステロ要因です。H振りヤチェの理由は、ガルーラの氷技でワンキルされたくなかったためです。また、ライコウ+ランドロス+エースといった選出時には、後出しをするので、AS襷よりも、HSヤチェで良かったと感じる場面が多かったです。
ルカリオ 性格:臆病
実数値:145-*-91-167-90-156
145-*-109-192-90-180
エースその一
有利対面or壁を盾に強引に積んで殴ります。それだけです。単純に強い。
ファイアロー 性格:意地っ張り
実数値:175-146-91-*-89-157
エースその二
有利対面or壁w(ry
舞自然の恵みでバンギが飛びます。舞ってなくても、ステロ2回入れればH振りバンギは飛びます。ヒードランもステロ入れば舞恵みで飛ばせます。
バンギに対しては突っ張り、スカーフ岩技打たれたらルカリオで起点にしてました。
余談ですが、カムラが発動して、メガライボルトやライコウの上からフレドラ打って勝つこともありました。
ライコウ 性格:臆病
実数値:175-*-95-158-120-183
壁貼り要因です。壁貼って放電打つか吠えて起点回避するだけで強かったです。
ただ、めざ氷が欲しい場面も多かったので、吠えるとの選択は難しい所だと思いました。
パルシェン 性格:意地っ張り
実数値:147-158-201-*-66-103
エースその三
有利対面or壁(ry
怯ませるパルシェンは強い。
バクオング 性格:控えめ
実数値:191-*-96-157-100-90
真のエース
爆音波打つだけで相手は壊滅する。以上。
基本選出は
ランド+ルカリオ+アロー
ライコウ+@2
バクオング+@2
って感じです。
なお、クレセリアがゲロ重なので、相手のパーティにいたらルカリオ+アローで強引に突破しましょう!!そうしなきゃ勝てません。
最後に大会であたったみなさん対戦ありがとうございました。
主催者のPoltさん、運営お疲れ様でした。楽しかったです。
バンギグライリザXクレッフィ(未完成のメモ)
この4匹の並びが思っていたより強かったのでメモとして残しておく。
残り2匹は要検討であり、ガルーラ、パルシェンに対して強いやつは必須だと思う。
バンギラス@スカーフ 陽気AS
岩雪崩、噛み砕く(地震)、冷凍パンチ、馬鹿力
グライオン@毒毒玉 腕白HB
地震、毒毒、身代わり、守る
リザードン@ナイト 陽気 色々調整(進化前で眼鏡ニンフィアのハイボ2耐えとか)
ドラゴンクロー、ニトロチャージ、鬼火、羽やすめ
クレッフィ@残飯 穏やかHD
イカサマ、威張る、電磁波、身代わり
9割以上リザX+グライオン@1という選出だけで2000程度までは楽にいけたので、残り2匹もしっかり考えれば強い気がする。
特殊メガルカリオあたりが組み込めるような気がしなくもない。